Información Basica Sobre El KARATE


























¿Que significa Karate?

El karate, o "el camino de la mano vacía" es una de las artes marciales tradicionales de Japón. Nacido en la isla de Okinawa, primero atrapó con sus técnicas y filosofía a todo el país, para luego expandirse al mundo entero. 
Los orígenes del karate están estrechamente entrelazados con la historia del antiguo Reino de Ryukyu.  La existencia del mismo se registra a partir del año 1429, cuando el dividido archipiélago fue unido por el Rey Sho Hashi.
Aunque como era común en el continente asiático por entonces, los diferentes gobernantes o estados obtenían su legitimidad al ser avalados o reconocidos por el gran imperio del continente, China.
​Fue así que el incipiente Reino de Ryukyu estrechó sus lazos con la Dinastía Ming, que por ese entonces gobernaba al gigante asiático. El comercio florecía, y podría decirse que fue uno de los mejores períodos históricos de la hoy Prefectura de Okinawa.
​Sin embargo, ese tiempo próspero e independiente tuvo su fin cuando el Clan Satsuma (por orden del Shogunato Tokugawa) intervino militarmente las islas y las ocupó. Pero sucedió algo: los Satsuma no podían conquistar formalmente Ryukyu, porque de hacerlo se entraría en un conflicto abierto con el Imperio Chino. Y Japón no se encontraba en condiciones de iniciar un enfrentamiento de esa escala, sobretodo porque la fallida invasión a Corea (con la idea de ir posteriormente por China) de Toyotomi Hideyoshi había mostrado las limitaciones militares del país.
​Fue así que el Reino de Ryukyu mantuvo una especie de vasallaje, tanto con el Imperio Chino como el Shogunato Tokugawa, hasta la restauración Meiji de 1868, donde finalmente pasó a ser ocupado por Japón.
​Los historiadores discuten aún hoy el origen concreto del karate. Sin embargo la mayoría coinciden en que el arte marcial okinawense llamado "Te" (literalmente mano) obtuvo enormes influencias del Kung fu o el wushu chinos. Y que, a partir de esa "fusión", nació lo que conocemos hoy como karate-do.Empezó con la llegada de inmigrantes chinos durante el siglo XIV. Estos introdujeron parte de su cultura, su arte y, por supuesto, sus artes marciales.
Tras la prohibición de utilizar armas dentro de las islas, estas artes marciales chinas comenzaron a tomar fuerza. Se desarrollaron con un estilo particular basado en la lucha a mano vacía y con elementos cotidianos tales como tridentes, bridas de caballo y similares.
A principios del siglo XIX, Kanga Sakugawa empezó a enseñar un arte de lucha que había estudiado en China. Este se conoció como «Tōde Sakugawa», traducido como «Sakugawa de la mano de China».

Los estilos más conocidos que surgieron a partir de él fueron Shuri-te, Naha-te y Tomari-te. En cada uno de ellos existían maestros, katas, técnicas y principios específicos que los diferenciaban entre sí. Al conjunto de todos ellos se le denominaba «Kara-te» o «de la mano de China».


El Karate es un arte marcial japonés en el que se permiten puñetazos, patadas, golpes de codo y rodilla así como los golpes de mano abierta (o «manos cuchillo»).
ImagenPuede practicarse como arte (budō), defensa personal o deporte de combate.
Cada uno de estos tres ámbitos pone énfasis en aspectos distintos. Así Budō potencia el autodesarrollo; la defensa personal se centra en los elementos psicológicos como actitud, perseverancia, intrepidez y liderazgo; y el deporte destaca el ejercicio y la competición.
Como deporte de combate, el Karate está compuesto por dos disciplinas:
  • Kumite, o lucha entre dos rivales.
  • Kata, o representación de movimientos y posturas de combate.
Como ocurre con el resto de Deportes Marciales, el fin último del Karate Deportivo no es hacer daño al rival, sino vencerlo según un sistema de puntuación establecido y utilizando técnicas específicas.
Diciplinas del Karate
El entrenamiento de Karate suele dividirse en 2 partes: Kata y Kumite. 
Kata
Palabra japonesa que significa «forma» o «modelo».
Un Kata es una secuencia formalizada de movimientos utilizados para representar posturas del Karate, tanto ofensivas como defensivas. Estas posturas están basadas en aplicaciones de combate idealizadas e incluyen movimientos, pasos, giros y técnicas de brazos y piernas. Todo ello buscando mantener la forma perfecta.
Kata no es un representación de un combate simulado, sino la herramienta para que los karatecas aprendan la forma y posición adecuadas durante un combate. Por ello, mientras lo ejecutan, deben visualizar diferentes aplicaciones frente a un adversario real.
Dentro de los Katas también se encuentra el Bunkai, traducido como «Análisis». En él se aplican las técnicas aprendidas sobre otro karateca que ataca, para permitir la aplicación del Kata en cuestión. Como disciplina deportiva, esta modalidad aparece en la competición por equipos.
Kumite
Kumite es la modalidad de combate del Karate y se traduce literalmente como «reunión de manos». En su variante deportiva, el objetivo de cada contrincante es sumar el mayor número de puntos en un tiempo preestablecido.
Los deportistas van protegidos con guantillas, protectores bucales e inguinales, espinilleras y zapatones de espuma, ya que en ningún momento se busca causar daño al oponente ni a sí mismo.

EQUIPACIÓN PARA KARATE

El uso de uniforme (gi) deriva del Judo y es influencia de Jigorō Kanō. Se denomina Karategi (o Keikogi) y está compuesto por chaqueta, pantalón y cinturón.
Debe ser totalmente blanco y no mostrar ningún tipo de adorno, a excepción de los emblemas nacionales y marca del fabricante. Si la organización lo permite, también puede incluir otras marcas de patrocinadores.
En Karate Tradicional, el cinturón (obi) tiene colores que determinan el nivel de aprendizaje en que se encuentra el karateca. Sin embargo, en competición siempre serán rojo y azul para diferenciar a cada uno de los contendientes (Aka y Ao, respectivamente).
Existen dos tipos de Karategi según el tipo de competición. Así, el utilizado para Kumite es más fino y ligero que el de Katas.
Adicionalmente, en combates WKF son obligatorias una serie de protecciones:
  • Guantillas del mismo color que el cinturón.
  • Protector bucal.
  • Protector corporal y protector de pecho para las mujeres.
  • Espinilleras del mismo color que el cinturón.
  • Protector de pie del mismo color que el cinturón.
Opcionalmente, puede utilizarse coquilla.

ÁREA DE COMPETICIÓN


Superficie de Combate de Karate
Imagen: Reglas WKF 

El Karate se practica sobre un tatami, una superficie lisa y ligeramente acolchada para amortiguar los golpes durante las caídas.
Este es cuadrado y tiene 8 metros de lado. Suele ser de color azul y estar delimitado por un contorno rojo de 2 metros que también forma parte de la superficie de competición. Alrededor existe un área de seguridad en la cual se sitúan 4 jueces, uno en cada esquina del tatami.
Si alguno de los contendientes pisa fuera del área, es amonestado salvo que haya sido consecuencia de un ataque del oponente.
La zona central del tatami cuenta con dos superficies demarcadas donde los karatecas tienen que colocarse tanto al inicio del combate como tras cada detención del mismo.
En Kata, estas dos áreas no cumplen ninguna función por lo que pueden ser eliminadas.
Reglas del Kata
  • La competición de Katas puede ser individual o por equipos
  • En este último caso, los grupos deben estar integrados por 3 componentes del mismo género, ya sean hombres o mujeres.
  • En ambos casos, la competición suele estar compuesta por distintas rondas donde dos contrincantes son evaluados y calificados. Accede a la siguiente fase el que mejor puntuación obtenga.
  • Los competidores deben comunicar a los jueces qué Kata van a ejecutar y este debe ser diferente en cada una de las rondas. 
  • No está permitido el uso de armas, equipo auxiliar o vestuario adicional en ningún momento.
  • En el caso de los equipos, durante los encuentros por las medallas no sólo se ejecutará el Kata elegido, sino también una demostración de su significado (Bunkai)
  • El tiempo máximo para el conjunto de Kata y Bunkai es de 6 minutos, que empiezan a correr en el momento del saludo inicial y terminan tras el saludo final. Obviar cualquiera de estos dos saludos supone la descalificación (Kiken).
  • Los Katas son valorados por 5 jueces que no pueden tener la misma nacionalidad ni pertenecer a la misma federación de ninguno de los contendientes.
  • La valoración se realiza en base a la ejecución técnica (posición, técnica, movimientos de transición, sincronización, respiración adecuada, concentración y dificultad) y a la ejecución atlética (fuerza, rapidez, equilibrio y ritmo).

Reglas del Karate Kumite


El Kumite es una disciplina de Karate consistente en combate
Foto: Página Oficial WKF

Al igual que en Katas, la competición de Kumite también puede ser individual o por equipos.
Para la individual, existen subdivisiones por edad, género y peso. Así en categoría Senior (más de 18 años), cada género cuenta con 5 pesos que van desde los -60 Kg hasta los +84 Kg en el caso de los hombres, y desde los -50 Kg hasta los +68 Kg  en el de las mujeres.
Se denomina «encuentro» a cada competición individual que enfrenta a dos contendientes.
Por su parte, los equipos están compuestos por 7 miembros los masculinos y 4 los femeninos. De estos, luchan en cada enfrentamiento 5 y 3, respectivamente. Ningún componente del equipo es reserva fijo y todos los integrantes pueden rotarse de una ronda a la siguiente.
En este caso se utiliza el término «a bout» para designar un encuentro individual entre miembros de dos equipos y «a match» para referirse al conjunto de todos los encuentros de una ronda entre esos dos equipos.

Duración y Criterios de Puntuación

En categorías Senior y Sub-21, un encuentro masculino dura 3 minutos y uno femenino 2. En Junior y Cadete, todos duran 2 minutos.
Gana un combate el contendiente que consigue más puntos al final del tiempo establecido. Para lograr estos puntos, debe marcar, es decir, ejecutar técnicas aceptadas en zonas puntuables del cuerpo del oponente:
  • Cabeza.
  • Cara.
  • Cuello.
  • Abdomen.
  • Pecho.
  • Zona trasera.
  • Zona lateral (costados).
La garganta es zona puntuable, pero no se permite el contacto. En ella puede aportar puntuación una técnica correctamente aplicada y controlada, que no llegue a tocar o sólo tenga un contacto superficial.
A su vez, las puntuaciones se otorgan de acuerdo a 6 criterios:
  • Buena Forma: La técnica debe tener características que le confieran eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Karate Tradicional.
  • Actitud Deportiva: Clara actitud no malintencionada, así como gran concentración durante la realización de la técnica.
  • Aplicación Vigorosa: Potencia y velocidad de la técnica, así como el deseo evidente de que esta tenga éxito.
  • Percepción (Zanshin): Estado de compromiso continuado en el que el contendiente mantiene total concentración y conciencia sobre la potencialidad del oponente para contraatacar.
  • Tiempo Apropiado (Timing): Realizar una técnica cuando tiene el mayor efecto potencial.
  • Distancia Correcta: Punto en el cual la técnica completada llega a su destino o cerca de este. Cobra especial importancia en las zonas donde no está permitido el contacto.

Puntuaciones

En Kumite existen 3 tipos de puntuaciones:
  1. Ippon = 3 puntos.
  2. Waza-Ari = 2 puntos.
  3. Yuko = 1 punto.
Se considera Ippon las Patadas Jodan, es decir, las ejecutadas sobre cara, cabeza y cuello. También cualquier técnica puntuable realizada sobre el oponente, cuando este ha sido derribado, ha caído o ha perdido el equilibrio.
El Waza-Ari es otorgado por Patadas Chudan, que son las realizadas sobre abdomen, pecho, zona trasera y zona lateral.
Por último, se concede Yuko ante cualquier golpe de puño o ataque sobre cualquiera de las 7 zonas puntuables. Se denominan Tsuki y Uchi, respectivamente.
Puntuaciones Karate
Un encuentro individual no puede terminar con empate bajo ningún concepto.
Si durante un combate, uno de los contendientes alcanza una ventaja de 8 puntos, este es declarado ganador aunque el tiempo no haya finalizado.
En caso contrario, al terminar el enfrentamiento resulta ganador aquel que haya obtenido más puntos.
De tener ambos el mismo número de puntos, es declarado ganador aquel que haya hecho el primer punto marcado sin oposición (Senshu). Es decir, el primer contendiente que marque sin que el contrario también lo haga antes de la señal.
Cuando un contendiente con Senshu evita el combate para que el contrario no gane, pierde dicha ventaja si recibe una advertencia en los últimos 15 segundos del combate. En este caso, no puede volver a otorgarse Senshu a ninguno de ellos.
Si ningún contendiente cuenta con punto marcado por oposición, entonces el vencedor se declara por decisión (Hantei). Es decir, cada uno de los 4 jueces y el árbitro determinan quien merece ganar. El que obtenga 3 de los 5 votos, es el ganador.
Para tomar esta decisión, los jueces deben basarse en:
  • Actitud, espíritu de combate y fuerza exhibidos.
  • Superioridad de las técnicas y tácticas desplegadas.
  • Cuál de los contendientes ha iniciado la mayoría de acciones.
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Advertencias y Descalificaciones

En Karate existen 2 categorías de comportamiento prohibido:
  1. Cuando se produce un contacto excesivo y cuando se ejecutan técnicas de contacto sobre la garganta, o ataques a brazos, piernas, ingles, articulaciones o empeines. Así mismo, entran en esta categoría los ataques con mano abierta a la cara y las técnicas de derribo peligrosas o prohibidas.
  2. En esta categoría existe un gran abanico de acciones como simular o exagerar un lesión, salir del área de combate sin acción del oponente, evitar el combate para que el contrario no puede marcar, provocar verbalmente al rival, no obedecer al árbitro, etc.
Todos estos comportamientos se señalan mediante 5 tipos de advertencias:
  • Chukoku: Cuando se produce una infracción menor por primera vez.
  • Keikoku: Cuando se produce una segunda infracción menor de la misma categoría o por infracciones no lo suficientemente graves como para merecer Hansoku-Chui.
  • Hansoku-Chui: Es una advertencia de descalificación. Suele darse ante infracciones que ya han recibido Keikoku en ese encuentro. También si se dan infracciones graves que no merezcan Hansoku.
  • Hansoku: Descalificación como consecuencia de una infracción grave o por una nueva infracción tras haber recibido Hansoku-Chui. En competición por equipos, supone un marcador de 8-0 a favor del equipo no descalificado.
  • Shikkaku: Descalificación de la totalidad del torneo, incluyendo otras categorías donde el infractor se haya inscrito. Se produce por acciones malintencionadas, desobediencia ante el árbitro, actuar dañando el prestigio y honor del Karate o, en general, por acciones que violen las reglas y espíritu del torneo. En competición por equipos, el resultado también se establece como 8-0.


"SEIZA"
"El respeto es la Excelencia de la Humildad y empieza Contigo"

Comentarios

  1. Excelente trabajo, muy concreto y preciso

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  2. Asombroso blog, me encanta de que alguien también le guste las artes marciales igual que a mi 🥋 excelente información acerca del karate

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  3. Qué buen blog, ayuda a conocer deportes nuevos y a convencerte de practicar uno.

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